Поиск:

Навигация:





Cучайная статья:



Q&A часть 33
Разведка за Терранов (для новичков)
Protoss Phoenix
Q&A часть 32. ScreenCraft series
Результаты WCG 2007 в номинации Starcraft


Свежие новости:


Главная >> Информация >> Интервью с Кевином Ю

Интервью с Кевином Ю






Был ли ты менеджером коммьюнити World of Warcraft до StarCraft II? Если да, то не имел возможности бы ты сравнить коммьюнити этих игр?
С момента моего прихода в индустрию видеоигр я занимался только RTS-коммьюнити. До того, как я попал в Blizzard, у меня был ник SAGEKING. Но, с момента моего присоединения к Blizzard, я все-таки немного мог помочь с коммьюнити World of Warcraft; однако, как правило я все же отвечал за коммьюнити StarCaft II. Хочу сказать, что серия StarCraft сомнений нет является королем RTS: она оставила значительный след на истории жанра, и у нее самое огромное количество активных игроков. Быть частью этого коммьюнити для меня является честью, поскольку его возможности и способности превысили мои ожидания во большом количестве областей.

Какую роль ты играешь в цепочке взаимодействия между коммьюнити и командой разработчиков?
Я фактически являюсь "окном", через которое коммьюнити и группа разработчиков общаются. По мере приближения к бете это окно должно здорово расширяться.

Сложно ли хранить в секрете информацию об игре, как только ты сама понимаешь, что мы жадно глотаем каждое слово?
Читали ли вы детскую книжку "When you give a mouse a cookie" ("Как только даешь мышке булочку")?
Так что, как только я только начинал свою карьеру – да, было сложно. Но через пару месяцев я заметил, что без разницы, какое количество информации ты опубликуешь, коммьюнити практически постоянно будет хотеть больше...
...в следствии этого я просто продолжу кормить вас булочками.

Какой твой любимый юнит в StarCraft II на сегодняшний день, и почему?
Как бы это ни было удивительно (даже для меня), но – протосский зилот с чаржем стал моим любимым юнитом. Как только видишь пачку зилотов, разгоняющихся к своим жертвам и разрубающих своими пси-лезвиями их строй... чувствуешь какое-то странное удовлетворение. Вынужден признать, что их немного сложнее микроконтролировать сравнивая с оригинальным старкрафтом, но это полностью покрывается их новой способностью ускоренного сближения с, например, осадным танком!

Какие прямые обязанности имеет в своем составе твоя работа (кроме контроля потока информации)?
Поле коммьюнити довольно неоднородно, и роль, которую оно играет, в значительной степени разнится от компании к компании. Здесь, в близзард, моя цель – обеспечить коммьюнити всеми инструментами и занять его чем-нибудь. Снабжать коммьюнити ресурсами чтобы оно росло – в данном и заключается моя работа. В данный момент, как только я подумал о таком, пришла ассоциация с игрой в Цезаря или Сим Сити, хехе.

Какую часть от общего вклада в развитие StarCraft II составляют коммьюнити фансайтов?
Я думаю, что они будут и останутся лидерами в данном деле. Коммьюнити в общем строится из приверженных игре фанов, готовых посвящать ей кучу времени. Даже я нахожусь на своей текущей должности не поскольку я не более чем "очередной молодой человек из маркетинга". С самого начала я помимо прочего обращался в игровом коммьюнити, был игроком и фаном.

Насколько вы прислушиваетесь к отзывам коммьюнити?
Мы в значительной степени полагаемся на них; я не не сомневается, что это как раз то, о чем ты хотел узнать, в следствии этого немного поясню. На мой взгляд, наша группа разработчиков состоит из одних из лучших людей в индустрии, и они обеспечат игрокам наилучшие впечатления от геймплея. StarCraft II не будет состоять из миллионов отзывов, приходящих на наши емейлы; в него вложат душу наиопытнейшие люди, которые работают в Blizzard. Вмести с этим, при разработке чего-то нового для игры, коммьюнити – первое, с кем мы делимся этим новым, и полученные о нем отзывы, сомнений нет, оказывают влияние на игру. Мы делаем это все ради вас. BlizzCon – замечательный пример мероприятия, которое мы проводим только лишь для наших фанов.

Как ты ощущаешь себя, работая над сиквелом самой влиятельной RTS из когда-либо созданных?
Работа в Blizzard – честь для меня.

Есть ли у тебя регулярный доступ к текущему билду StarCraft II, или он до сих пор глубоко спрятан?
Да, у меня той же доступ, как положено каждому из команды разработчиков. Я помимо прочего беру на себя участие в их еженедельных собраниях, где могу выразить мнение коммьюнити. В данный момент я раздумываю над добавлением специальной секции в группы вопросов и ответов, где смогу выразить личное впечатление от игры в текущий билд StarCraft II.

Достаточно ли сделанного увеличения жизней файрбатов чтобы они выносили все тяготы и были эффективными в битве?
Да, эти молокососы стали настоящими зверюгами на поле битвы, уж тем более против контактников.

О протоссах давным-давно ничего не было слышно, не имел возможности бы ты осветить, чем занимаются разработчики?
Сейчас они тестируют новый протоссовский летающий юнит.

В описании номада упоминается, что он "может создавать разнообразные стационарные оборонительные сооружения"; когда мы увидим эти способности номада?
Команда разработчиков до сих пор тестирует их. Когда мы все станем уже ближе к их финальной версии, тогда уже и опубликуем информацию.

Повлекли ли какие-либо изменения в визуальной части споры о крыльях зерглингов?
В январе у меня будет интервью с Samwise, и внутри него я затрону данную тему.  

Похожие статьи:
Эпопея Протоссов Protoss
Коды, читы Старкрафт 2
StarCraft 2 читы читкоды
Тайкус Финдли Биография
StarCraft 2 терранская пушка