Поиск:

Навигация:





Cучайная статья:



Биография персонажей: Джим Рейнор
StarCraft 2 на Video Games Live
Рецензия StarCraft 2: Wings of Liberty. Инопланетные принципы ведения войны от megaobzor
Сюжет Brood War
Учебный курс Starcraft в университете


Свежие новости:


Главная >> Информация >> Рецензия Старкрафт 2 от stopgame.ru

Рецензия Старкрафт 2 от stopgame.ru







 

Дата выхода игры    27 июля 2010 г.

Дата выхода игры в России    27 июля 2010 г.
Жанр(ы) игры    strategy
Платформы    Mac, PC
Разработчик игры    Blizzard Entertainment
Издатель игры    Blizzard Entertainment
Издатель в России    Blizzard Entertainment

Описание

StarCraft 2 – эта игра, которую ждут миллионы поклонников по всей планете. Blizzard задумали в самом деле чрезвычайно масштабный проект, так что, согласно их заявлению, уместить в некую игру все задумки и выпустить игру в срок просто невозможно. В следствии этого было решено разделить StarCraft 2 на три части. И 1-я получила подзаголовок Wings of Liberty.

В игре мы встретим наших старых своих людей, а непосредственным образом играть будет за Джима Рейнора, который в который раз возвращается на фронт. Мерзкие зерги в который раз атакуют галактику, нанося удар за ударом. Нашему же герою предстоит возглавить армию землян и вступить в бой с врагом. На самом деле, StarCraft 2: Terrans - Wings of Liberty будет чрезвычайно знакомой игрой. Мы все помимо прочего собираем кристаллы и газ, возводим базу. Даже многие юниты были бережно перенесены из оригинала. Однако, были замечены и некоторые новые типы военослужащий. Другая свежий релиз нет никаких сомнений в том, что и уже за выполненные миссии вы будете получать наличные средства, которые можно потратит на покупку апгрейдов юнитов и строений.

 

Системные Требования

Минимальные требованияPentium 4 2.6 ГГц, 1.5 Гб памяти, GeForce 6600 GT/Radeon 9800 PRO, 12 Гб места на HDD

Рекомендованные требования

Core 2 Duo 2.4 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce 8800 GTX/Radeon HD 3870, 12 Гб места на HDD

Обзор кампании к игре StarCraft 2: Wings of Liberty

Опубликовано: 09.08.10, автор: Кирилл Flavius Орешкин

Лет пять назад, как только на форумах всплывали темы в духе «Нужен ли в стратегии сюжет?», любители поболтать утверждали, что с легкостью можно обойтись как говорится в его отсутствие, но как продемонстрировала Blizzard в WarCraft 3, красивая эпопея все же облагораживает RTS.

За последние годы жанр изменился, были замечены новые виды стратегий, приобрели популярность тактики в живую, а сюжет стал играть разве что не первую скрипку. Сценаристы пишут красивые истории, разработчики стараются интересно подать затравку и держать пользователя в напряжении до финальных титров. Но удается им это очень-очень не часто. Кроме того причин тому масса. И в настоящее время на примере StarCraft 2 у нас появится возможность с легкостью взять в толк, что же все «неблиззарды» делают неверно.

 

StarCraft 2: Wings of Liberty

Внешне 2-я часть не всегда очень похожа на первую. Уж тем более как только мы примем на вооружение бойцов из Brood War.

 

 

Хороший, плохой, злой

Стакан виски на дубовой барной стойке, мотивы кантри льются из проигрывателя, старый револьвер болтается в кожаной кобуре. Если вы высказываете мнение, что ковбои уже стали неактуальными и годятся только для выпаса коров в странах 3-о мира, то скажите это Джиму Рейнору. И ежели вы не Керриган, то можете быть уверенным — кулак Джимми быстро разубедит вас.

StarCraft 2 — это взаправдашний космический вестерн. Но вестерн по духу — практически никаких лошадей и ловли муталисков с помощью лассо здесь нет. Зато основной персонаж будто примчался прямо из Оклахомы, где еще не так давно грабил правительственные пассажирского поезда с золотом, а в настоящее время запрыгнул на космолет и вместо ковбойской шляпы надел шлем.

Сюжет тоже стартует в духе вестернов. К главному герою, некогда шерифу, а ныне то ли разбойнику, то ли герою, приходит старый друг и делает предложение подзаработать. Мол, побегаем, постреляем, затем получим бабки и напьемся. Чем не жизнь?

Но спокойно выпить Рейнору мешают. Вслед за первой просьбой товарища поступает 2-я, в тоже время практически полностью уважаемая и обожаемая Королева Клинков решает предпринять попытку вновь убить всех человеков, да к тому же ужасно злобный правитель Менгск мучает подданных. И между еще одними порциями виски нужно было устроить революцию, пограбить протоссов и объяснить любимой, что зерги — худшая корпорация.

Ну и для того чтобы это все провернуть, высаживаемся на планете, ставим базу, начинаем добывать кристаллы и…

 

StarCraft 2: Wings of Liberty

В игре очень слишком мало чисто оборонительных миссий. Кроме того те, что есть, — далеко не самого похожи друг на друга.

 

 

Либеральные реформы

Самая большая беда любой современной RTS — ее отсталость. Стратегические и тактические игры в настоящее время уже совсем другие. Постройка базы — дурной тон. Все прекрасно осознают, что однотипные повторяющиеся действия скучны. Попробуйте вспомнить любой проект этого жанра. Сидим, собираем армию, отражаем атаки неприятеля, а затем очень большой ватагой караем его.

И без этого, на первый взгляд, RTS не существует. Базу надо строить, войска копить, от противника отбиваться. Вот вам и не так давно произошедшая Red Alert 3 заставляла зевать и грустить от монотонности всего происходящего. Выручали юмор и гротеск, геймплей — едва ли радовал.

Признаюсь честно, я не сомневался, что в Blizzard что-то придумают. Там обязательно обязались решить эту проблему. И в первую очередь разработчики упростили застройку. Мы еще не начали играть, а уже стоят почти все необходимые здания. Если надо добавить еще бараков — без проблем. Мы их закажем. Но нам не придется тратить минут пять на начальное развитие.

 

Набор войск в StarCraft 2 реально эпичен. Девелоперы не скупились, когда работали над кампанией, и создали для нее бойцов, которых нет в сетевом режиме. Это — все те, кто был в первой части. Невероятно приятная штука для фаната StarCraft.

 

 

 

 

StarCraft 2: Wings of Liberty

Несколько раз нам придется делать выбор, на чьей стороне воевать.

 

 

Здесь как говорится не приходится ждать чего-либо. Вместе с базой нам дают и первых бойцов, которые уже имеют все шансы сделать что-то доброе и вечное. В частности, в какой-то из миссий нам предоставляется возможность собирать ресурсы из промышленного мусора. Но его охраняют не очень большие враждебные группы. И пока наши рабочие начинают таскать минералы, пехотинцы сразу же бегут биться с негодяями.

В итоге, вроде как, мы поднимаем экономику, достраиваем заводы, а с другой — уже в полную силу сражаемся, клепаем войска и сразу же кидаем их в самое пекло.

И так — в буквальном смысле слова практически постоянно. Просто сидеть на месте здесь абсолютно лишено смысла. Кроме того разработчики к тому же стимулируют нас к активным действиям. Ведь что как следует в тактиках в живую — там нет базы, все войска движутся из начала карты в конец. В следствии этого игра динамична и интересна. Но как сделать нечто подобное в RTS?

У Blizzard есть идеи. На одной из карт нам причиняет неудобства не только лишь противник, но и природное явление. Лава затапливает планету. Она как оказалось слева от нашей базы и шаг за шагом ползет к ней. Что творить? Нужно было продвигаться вглубь карты. Очищать от врагов точки с ресурсами и перелетать туда всеми строениями. Кроме того каждый день надо создавать войска, собирать минералы и газ. Если этого не делать, нас уже не лава сожжет, а протоссы перестреляют.

В SC 2, по всей видимости, нет ни 1-го задания, в котором нас бы просто заставляли клепать войска, а затем разом уничтожать противника. То нам приходится защищаться, то бегать за поездами, которые катаются по всей карте, то играть несколькими героями. Есть даже миссии, где у нас под правлением всего один военослужащий. Сильный, умелый военослужащий.

 

StarCraft 2: Wings of Liberty

Кают-компания. Здесь можно поговорить, посмотреть новости по телевизору или просто послушать музыку.

 

 

Ahh Home. Let me come home

И когда дело сделано, мы попадаем не в какое-то меню, где можно сделать выбор следующее задание и посмотреть итоги предыдущего. В Blizzard приняли решение подать историю красиво, не в стиле RTS. Очистили мы еще одну планету от зергов, возвращаемся на корабль и… оказываемся на космическом корабле. Можем поговорить с товарищами в кают-компании, где они выпивают и травят байки. Если не хочется болтать, то реально посмотреть новости, которые обновляются после каждого возвращения на «Гиперион» и показывают нам, что делается с миром благодаря или вопреки нашим действиям. Если надоела политического деятеля и желаете расслабиться — просто включите погромче музыку в проигрывателе, там много хитов вроде «Пьяного мертвого зерга».

Из кают-компании можно сходить в лабораторию. Там научные работники рассказывают, как протекают их эксперименты. Здесь же нам предоставляется возможность и сами заняться наукой. Почти на каждой карте раскиданы очки исследования протоссов или зергов, и их уже на корабле можно вложить в мощные технологии. В частности, сделать стоит отметить для того, чтобы хранилища строились мгновенно, или разработать очень большой десантный корабль, куда разве что не вся армия влезет.

Существует, как было сказано выше, две «школы» исследований. Но даже внутри зерговских и протоссовских веток есть деление. В частности, мы собрали двадцать очков и можем и уже либо строить сразу по два КСМ, либо сделать стоит отметить для того, чтобы газ качался автоматически. В другой ветке на выбор есть новый тип бойца, ударяющего по площади, и регенерация для техники.

Таких «волшебных» технологий огромное количество. И с каждым новым исследованием битвы все сильнее изменяются. Вот обучили вы КСМ ремонтировать существенно быстрее, так вот, можно упор на технику сделать. И уже ликвидировать ее — в высшей степени сложно.

Но выйдем из лаборатории и направимся к арсеналу. Здесь нас встречает механик, который тоже любит поговорить, но и от работы не отлынивает. За полученные на заданиях кредиты мы покупаем улучшения для бойцов. В частности, стимуляторы для морпехов или благодатные снаряды для танков, которые наносят на 75% меньше урона союзникам. Совершенно для каждой боевой единицы есть два на подобии улучшения. Плюс еще можно модернизировать и строения.

Такая ходьба по кораблю напоминает Silent Hunter. Создается впечатление, что все по-настоящему. Нет условных меню, как говорится ни 1-го. Если мы приняли решение сделать выбор наемников, то надо подойти к подозрительному типу в кают-компании и воспользоваться его ноутбуком.

 

StarCraft 2: Wings of Liberty

Тайкус — главный милашка игры.

 

 

Знакомые незнакомцы

Разработчики из Blizzard обещали, что введут в игру героев. Да, это случилось, но не полностью стоит отметить как все ожидали. В самих боях особые персонажи появляются всего несколько раз. Зато нередко нам придется с ними общаться между миссиями. Техник, научный работник, помощник капитана, просто друг и товарищ Тайкус и несколько других. И те, и другие разве что не после каждого задания рассказывают нам какие-то истории, делятся своим мнением.

Я не слукавлю, если скажу, что это все в значительной степени напоминает Mass Effect. Странно сравнивать стратегию с ролевым боевиком, но подача сюжета и частично атмосфера — схожи. Но в чем обвиняют 1-й проект, в том навряд ли есть минус для 2-го.

Некоторые говорят, что персонажи в StarCraft 2 шаблонны и типичны. Нет, мол, здесь ярких личностей среди напарников. Я позволю себе не согласиться. Сам Рейнор —вполне интересный тип. Он не великий спаситель мира, который предстает весь в белом и источает блеск. Но и не Робин Гуд, который, не взирая на «внезаконность», может помочь бедным и страждущим. Джим — настоящий, а его эпопея любви даже трогательна. Но основного героя приходим к выводу в каждой миссии, он практически постоянно в центральной части. И за счет того раскрыть его образ — с легкостью.

Как быть с остальными? Если бы разработчики сделали семь глубоких характеров, то, по всей видимости, взять в толк их мотивации можно бы было только в последнем дополнении к StarCraft 3. Мы ведь не примем участие в диалогах, нельзя спрашивать товарищам в общем-то отыгрывать роль. Мы — посторонние наблюдатели. Зашли в лабораторию, и ежели пареньку-ученому есть что сказать, то он в 4-х предложениях все и повествует. И за счет того намного лучше его было сделать помешанным на науке чудаком. А техника слепить похожим на гнома — своего рода низенький, усатый, неуклюжий и готовый смастерить что-нибудь.

Вот в Mass Effect многогранные персонажи — к месту. Ведь мы с ними часами общаемся. Они ходят с нами на задания, выражают свое мнение, просят разобраться с их проблемами. В StarCraft 2 этого всего нет. И глубокие герои показались бы пустышками. Чай не RPG все же.

 

StarCraft 2: Wings of Liberty

StarCraft 2 во многом хороша тем, что ни разу не сама понимаешь, все-таки какая миссия будет дальше, что придется делать. Здесь почти что нет однотипных заданий.

***

Все, время подвести итоги. Но итоги только лишь по кампании. О сетевом режиме мы поговорим в следующем обзоре. Сказать сразу про все, к сожалению, не хватает места.

StarCraft 2 невозможно не хвалить. Хотя в данный момент круче, само собой, находить недостатки и говорить, что, мол, он не такой уж хороший, а все игроки и репортеры — болваны, которые повелись на громкое имя, дорогую рекламу, да в общем-то они — фанаты первой части. Но будем откровенны: если начать всячески хаять кампанию StarCraft 2, то все остальные стратегии стоит топить в пруду сразу после рождения, как будто ненужных хозяевам котят.

Плюсы: разнообразный, динамичный игровой процесс; красивые кинематографичные ролики; идеальная подача сюжета и тысяча потрясающих мелких деталек.
Минусы: слишком мало; продолжения ждать длительное время; докторша могла бы и не только лишь поцеловать…  

Похожие статьи:
Как правильно кинуть Ядерный Удар
Тайкус Финдли
Интервью с Дастином Броудером
Терминология игры
Керриган Биография


свадебные платья модные