Главная | Html карта |
Игра StarCraft II: Wings of Liberty — долгожданное продолжение StarCraft, знаменитой стратегической игры в живую от Blizzard Entertainment. Игра StarCraft II: Wings of Liberty сочетает увлекательный одиночный и динамичный сетевой режимы, давая возможность принимать на вооружение Battle.net — многофункциональный сервис Blizzard Entertainment для сражений через глобальная сеть. Итак, что же такое StarCraft II? Речь о таком пойдет ниже.
StarCraft II — стратегическая игра в живую. Вы смотрите на поле боя сверху и командуете армиями, а ваша цель — установить контроль над полем боя и победить своих соперников. Одиночная кампания игры приурочена к терранам, однако в сетевой игре вам предоставляется возможность сделать выбор одну из трех рас StarCraft II: терранов, протоссов либо зергов.
У каждой из рас свои боевые единицы, выполняющие разные задачи на поле боя. 1-м из путей к победе является объединение всевозможных боевых единиц во со всех сторон развитую армию.
Базовые боевые единицы — это ваши рабочие. Они добывают ресурсы, которые нужны для расширения базы и роста армии; возводят новые здания. В течении всего времени как база начинает соответствовать требованиям (обязаны быть построены определенные здания либо разработаны новые технологии), вам становятся доступны более развитые боевые единицы.
Для того, чтобы победить в сетевой игре, нужно ликвидировать все вражеские постройки, или заставить противников сдаться.
В StarCraft II имеются три самостоятельных «расы», армии которых содержат абсолютно разные боевые единицы и постройки. Каждая из них обладает собственными слабыми и сильными сторонами, знание о которых может превратить, на первый взгляд, безнадежную ситуацию в славную победу.
Терраны
Терраны были замечены в секторе Копрулу сравнительно не так давно. Это потомки землян, некоторое количество веков назад отправившихся покорять космическое пространство. Экспедиция потерпела неудачу. Впрочем, ее отправка с самого начала преследовала не просто колонизаторские, какое количество политические цели: контингент составляли диссиденты и недовольные. Те из них, кому посчастливилось уцелеть, основали три поселения. Они стали отправными пунктами для развития трех основных терранских государств: Конфедерации, Келморийского синдиката и Умоджанского протектората. Во время общего хаоса, в который повергло галактику нашествие зергов, коррумпированное руководство Конфедерации было свергнуто террористом-революционером Арктуром Менгском. На обломках Конфедерации возникло новое государство – Доминион терранов. А правит им не кто иной, как некий «император Арктур I».
Суровые условия жизни на самом неблагоприятном для жизни миров Копрулу закалили терранов: в искусстве выживания им нет равных. Они не имеют все шансы похвалиться сложными технологиями, как протоссы, и не отличаются врожденными сверхспособностями, как зерги, в следствии этого полагаются на максимально разнообразный состав своих войск. Все боевые единицы терранов, от незамысловатой, но действенной пехоты до тяжеловооруженных линейных крейсеров, имеют все шансы рассчитывать в бою только на крепкую броню, огневую мощь и, насколько возможно, численность. Терраны превосходно держат оборону. Чтобы достичь желаемого результата очень хорошо приспособлены их бункеры и осадные танки.
Характеристики
Выживание
Терраны научились подстраивать свою тактику под любую ситуацию, которая возникает на поле боя. В частности, производственные здания терранов имеют все шансы подыматься в воздух, в связи с чем терраны быстро передислоцируют свои базы.
Застройка
В отличие от других рас, терраны имеют все шансы производить застройку в любом месте. Следовательно, вместе со способностью производственных зданий перемещаться по воздуху, терраны имеют возможность создавать массовые вариации баз на поле боя.
Адаптация
В армию терранов входят специально обученные отряды пехоты, в частности жесткие и верные морпехи, головорезы-диверсанты и неуловимые призраки. Умелая комбинация боевых единиц обеспечит победу в любой ситуации.
«Найден запуск ядерной ракеты»
В арсенал терранов входит одно из наиболее разрушительных орудий при деле: тактическая ядерная ракета. Для ее запуска необходима тщательная подготовка, но гриб, взвивающийся над базой противника, затмит все затраты на удар.
Протоссы
Владеющие развитыми технологиями и обладающие мощными псионными способностями протоссы были некогда убеждены, что во всей галактике нет расы могущественнее их. Война с зергами продемонстрировала, что все обстоит вовсе не так. Даже непревзойденному воину не справиться со столь многочисленной армией. Для протоссов это был тяжелый и болезненный хороший урок. Веками их общество строилось на единой и незыблемой идеологии; когда зерги захватили их родную планету Айур, протоссы оказались на перепутье. Для того, чтобы вынести все тяготы и победить, нужно отважиться на перемены.
В отчаянной борьбе с зергами все средства хороши, и за счет того в данный момент протоссы в одно и тоже время разрабатывают новую тактику и технологии и возвращаются к применению древних и ужасающих боевых машин, которые не использовались с стародавних времен. Протоссы ни разу не отличались плодовитостью. Свою малочисленность они компенсируют с помощью всевозможных боевых машин. Сам собой, протосский воин только лишь силен благодаря своему великолепному технологическому оснащению и псионной мощи. Однако эффективно принимать на вооружение эти преимущества и избежать потерь им предоставляется возможность только если соблюдать условие, что будут делать ставку на мобильность и внезапность нападения, не ввязываясь в изнуряющие бои. Один из главных козырей протоссов – разнообразные космические челноки, способные расщепить противника на атомы.
Характеристики
Сила и мощь
Протоссы обладают сильнейшей и выносливой армией на просторах сектора Копрулу. Однако за эту силу приходится платить, кроме того платить дорого.
Вызов войск
В основе тактических разработок протоссов лежит технология искривления пространства. Благодаря псионной матрице, которую формирует сеть пилонов или фазовых призм, силы протоссов имеют все шансы быть в мгновение ока вызваны в любую точку поля боя.
Щиты
Протосские боевые единицы и здания оснащены энергетическими щитами. Они поглощают урон от вражеских атак, пока энергия щитов не иссякнет, однако уже после боя щиты полностью восстанавливаются.
Псионные способности
Протоссы – могущественные псионики, способные покорить своей воле законы вселенной. Сильнейшие из протоссов – тамплиеры, которые имеют все шансы вызвать разрушительный псионный шторм, нанося урон врагам с запасом энергии для вызова нарушений в работе во вражеских системах, причем даже приносить себя в жертву, перерождаясь в почти что непобедимого архонта.
Зерги
Когда зерги первый раз явились в сектор Копрулу, их объединяло беспрекословное подчинение коллективному сознанию – Сверхразуму. Через иерархическую структуру менее развитых сознаний Сверхразум управлял действиями каждого зерга. Высший и самый значительный уровень этой структуры составляли церебралы, непосредственному контролю которых были вверены крупные сегменты Роя. От церебралов сигналы передавались надзирателям, а от них напрямую массе зергов, или в гнездовье, или на поле боя. Первоначально в замыслы Сверхразума входило порабощение и поглощение высокоразвитой расы протоссов. Однако люди показались ему помимо прочего достойным интереса, хоть и «сырым» материалом. Захватив более сильную, чем остальные, представительницу рода терранов, наделенную псионическими способностями, Сару Керриган, Сверхразум подверг ее трансформации, итогом которой стало перерождение Керриган в облике нового необычного существа – Королевы Клинков.
Когда в период нашествия зергов на планету Айур протоссы уничтожили Сверхразум, Королева Клинков, искусно манипулируя темными тамплиерами, убедила их истребить уцелевших церебралов. Так она заняла пустующее место Сверхразума и сама стала во главе Роя. Зерги как раса принципиально отличаются от терранов и протоссов. К их числу принадлежат самые разные существа, вошедшие в состав Роя в следствии направленной мутации. Они подвергаются селекции и после этого генетическому преобразованию, в процессе которого превращаются в непреклонных убийц – исправное орудие всеподавляющей тяги к превосходству, которая движет Роем. Зерги не пользуются специальными технологиями, не производят оружие, не строят суда. Вместо этого они прибегают к управляемой биологической эволюции и программируемой мутации видов. Даже здания зергов, на самом деле, являют из себя отдельные органы внутри живого растущего организма – улья.
Характеристики
В численности сила
Без постоянного контроля зерги способны размножаться очень долго, увеличивая численность армии. Отдельные боевые отряды зергов не так сильны или выносливы, как у других рас, но это теряет значение, когда на вас движется в буквальном смысле река из зергов.
Слизь
Базы зергов распространяют вокруг себя слизь – биологическое вещество, питающее и поддерживающее колонии Роя. Слизь помимо прочего исцеляет зергов и ускоряет отряды, передвигающиеся по ней.
Закапывание
Все отряды зергов развивают способность закапываться и таиться, поджидая в такой засаде врага. Некоторые боевые единицы имеют все шансы даже передвигаться под землей.
Показался червяк!
Одно из наиболее изощренных созданий Роя – это червь Нидуса, способные объединяться в запутанную сеть каналов, которая дает возможность зергам быстро перемещаться на большые расстояния.
Battle.net — созданная Blizzard Entertainment платформа для игры через глобальная сеть. Сетевая игра StarCraft II — старое доброе испытание для ваших навыков. На Battle.net вам придется воевать против других игроков или вместе с ними. Совершенная автоматическая система создания рейтинговых матчей подберет к вашим услугам достойных соперников, так что вам ни разу не будет чересчур с легкостью побеждать. А раз вы хотите отдохнуть от изматывающих рейтинговых игр, попробуйте более спокойные произвольные игры. StarCraft II плотно интегрирован с Battle.net, а это значит, что при наличии подключения к глобальной сети, вы применяете все функции Battle.net.
Личные данные
Вам предоставляется возможность проверить свои достижения в одиночной и сетевой игре, сделать выбор свое изображение и всякое разное.
Список друзей
Battle.net делает предложение всевозможные социальные функции, для того, чтобы вам было интереснее играть через глобальная сеть. Вам предоставляется возможность рассылать сообщения всем имеющимся друзьям оставатся на связи, даже играя в разные игры в масштабах Battle.net, и мгновенно узнавать о чужих новостях и достижениях.
Подбор противника
Предпочитаете вы рейтинговые матчи или обычные, совершенная система создания матчей Battle.net окажет вам помощь найти идеального соперника.
Соревновательный дух
Покажите свои навыки, сражаясь за рейтинг в лигах и таблицах результатов StarCraft II. Battle.net размещает вас в лиге и дивизионе, которые предпочтительнее соответствуют вашему опыту.
Выбор карты и на подобии игры
Мы даем вам такой же инструмент для редактирования карт, что использовался при создании StarCraft II. Вам предоставляется возможность творить собственные карты и модификации, делиться ими с друзьями и вместе играть на Battle.net.
Все данные в некоем флаконе
Где бы вы ни были, ваши достижения в StarCraft II будут и останутся с вами. StarCraft II дает возможность вам сохранять достижения в одиночной игре на сервере Battle.net. Даже переустановив игру или играя на другом персональном комьютере, вы продолжите с такого же места, на котором остановились.
В игре StarCraft II: Wings of Liberty принимаемые вами решения и ваш опыт командования определяют будущее галактики. Проведя разномастную команду людей, вовсе не собиравшихся становиться героями, навстречу их судьбе, вы откроете первую главу увлекательной научно-фантастической трилогии. Каждое задание будет ставить пред ваши очи новые, нежданные - негаданные преграды. Для того, чтобы преодолеть их, необходимо думать быстро. Разветвленная структура заданий в StarCraft II дает вам возможность творить историю согласно с вашими предпочтениями.
Добро пожаловать во вселенную StarCraft
Далекое будущее. Колонии, основанные изгнанниками с Земли, пытаются прийти в себя уже после разрушительной войны против 2-х враждебных инопланетных рас. Перед этим неизвестные людям существа, называемые зергами, были замечены в контролируемом терранами секторе космоса, уничтожая все на своем пути. Технологически развитая цивилизация протоссов одержима уничтожением зергов любой ценой и не останавливается даже перед сожжением целых планет ради выполнения этой цели.
Даже спустя годы не затянулись раны, нанесенные Войной зергов. Рой и его коварная Королева клинков затаились, но многие боятся, что это затишье предшествует буре. И протоссы, и терраны собираются с силами, напряженно наблюдая за тьмой среди звезд — именно оттуда надвигается неведомая опасность, которая вновь ввергнет галактику в хаос войны.
Отличительные черты одиночной кампании
Одиночная кампания создавалась зрелищной, динамичной и увлекательной. Есть некоторое количество моментов, которые отличают кампанию от сетевого режима игры
Военная техника
По мере развития сюжета вы получите некоторое количество видов мощнейшего оружия, доступного только в масштабах кампании. Его уникальные способности помогут победить бесчисленных врагов Рейнора.
Невероятные задания
Каждый этап одиночной кампании будет ставить вас перед новым испытанием, не похожим на предыдущие — будут и потоки раскаленной лавы, и использование шахтерской техники Доминиона не по назначению, непростые побеги и спасательные операции… Будьте готовы ко всему.
Среди друзей
На пути вы встретите не только лишь старых своих людей, но и большое количество новых любопытных персонажей. Что вы извлечете из общения с ними и как они отнесутся друг к другу определенно повлияет на результат всего вашего похода.
Мгновения, когда нужно сделать выбор
В течении кампании вам необходимо брать на себя решения, которые влияют на сюжет игры. Останетесь ли вы со своими товарищами по оружию, даже если не согласны с их методами? Как далеко вы готовы зайти? Чем готовы пожертвовать ради спасения галактики?
Лучшее с обеих сторон
У вас появится возможность принимать на вооружение улучшения, опирающиеся как на технологию протоссов, так и на достижения мутагенеза зергов. Такие улучшения сделают ваши войска сильнее и дадут им новые способности.
Среди звезд
Эпопея Wings of Liberty рассказана в игровых диалогах, заставках и восхитительных видеофрагментах, показывающих вселенную StarCraft такой яркой, какой она не была ни разу раньше.
Все еще на плаву
Вашим штабом в период кампании будет крейсер «Гиперион». Этот корабль повидал большое количество битв, но пока держится молодцом. Берегите его, и он доставит вас хоть на край галактики… причем даже за край.
Где еще не ступала нога человека
Командуя «Гиперионом», вам предоставляется возможность исследовать сектор Копрулу. Вам удастся посетить большое количество удивительных планет — от цветущей Агрии до негостеприимного Нового Фолсома.
Именно это всякое разное ждет вас в одиночной кампании StarCraft II: Wings of Libert