Главная | Html карта |
Сделаем не очень большой возврат в прошлое в конце сентября на форумах StarСraft 2 закончилось официальное обсуждение Protoss Mothership, которое проходило в масштабах, так называемых, в месячных тем для обсуждения (Monthly Discussion Topics).
Решение ввести подобные беседы было принято на первом саммите RTS коммьюнити, который провела корпорация Blizzard незадолго до Blizzcon. Целью этих тем для обсуждений является создание важной обратной связи между разработчиками и всего коммьюнити Starcraft в общем, включая игроков и пользующиеся популярностью фансайты.
Karune будет передавать результаты обсуждений в подобных топиках команде, которая работает над StarСraft 2, что даст возможность внести некоторые изменения в игру согласно с пожеланиями участников коммьюнити.
Blizzard практически постоянно славилась тем, что прислушивалась к мнению поклонников их творчества, и то, что корпорация имеет одно из величайших и верных сообществ практически постоянно давало ей поистине неисчерпаемый источник свежих идей, комментариев, арта и, на самом деле, пред-релизной подготовки. Лично я высказываю мнение, что такое взаимодействие разработчиков и поклонников игры пойдет Starcraft 2 только не во вред.
Темой самого 1-го, сентябрьского, топика для обсуждения был единогласно выбран Protoss Mothership, как юнит, породивший самое большое количество споров и разговоров в коммьюнити.
Вопросы, которые Karune задал в 1-м посте топика о Mothership:
Эту тему можно найти по данной ссылке, но поскольку она поистине огромна и просмотреть ее всю не осуществимо, приведу короткое, но в тоже время информативное заключение:
Большинство участников обсуждения желает видеть Mothership уникальным юнитом, и соответствующие этому атрибуты, такие как: более высокая цена, больше количество хит-поинтов и так далее, а еще ослабления либо изменения способности Black Hole, которая оказалась чересчур несбалансирована. Karune должен был заключить по прошедшей беседе в будущем.