Поиск:

Навигация:





Cучайная статья:



Бета-тест Starcraft 2 – можно подавать заявки!
Protoss Immortal
Terran Ghost
Раш Темным Тамплиером (Дарком)
Q&A часть 28


Свежие новости:


Главная >> Персонажи >> Мы - Рой

Мы - Рой


zergs

Наконец-то Зерги вернулись уже после долгих 4-х лет отсутствия, которые они провели эволюционируя в еще более отвратительных, заразных ползучих гадов.
По словам Samwise Didier арт-директора Blizzard – разработчики постарались принимать на вооружение все графические возможности современных персональных компьютеров, для того, чтобы сделать зергов еще более насекомоподобными и страшными. Ага – больше шипения, хлюпанья, истекания слизью. И следует отметить, Samwise и Blizzard это посчастливилось. Даже могучий Ультралиск (которого так довольно часто критиковали фанаты) вызвал благоговейный трепет своими размерами (которые более чем в 10 раз превышают оригинал), хищными движениями, хитиновым покровом и тем фактом, что он 1-м ударом рвет морпеха пополам (кроме того в буквальном смысле слова – благодаря новым эффектам анимации смерти)!

Одни юниты остались прежними, другие изменились, и конечно были представлены новые – Зерги остались узнаваемыми, обзаведясь при всем при этом новой механикой и свойствами. В частности какими? Перед тем как я начну, имейте в виду все, о чем я расскажу, может измениться. Та сборка, в которую мне посчастливилось поиграть, отражала состояние дел на прошлый четверг. С этого момента игра могла измениться полностью!

baneling
Бэйнлинг (Baneling). Бэйнлинг был первым новым юнитом Зергов, которого я увидел на скриншотах, в следствии этого я опишу его первым. Бэйнлинг это юнит 1-го уровня, мутирующий из зерлингов помимо прочего, как люркер мутирует из гидралисков. Бэйнлинг это зеленый перекатывающийся кокон смерти, который в суицидальном взрыве наносит большие повреждения находящимся вокруг наземным юнитам. Что-то на подобии наземного варианта плети (scourge) (которой не лишним будет заметить, что не будет). Они как следует выкашивают зилотов, которые вынуждены подходить вплотную к своим противникам для того, чтобы наносить повреждения, что творит бэйнлингов чрезвычайно эффективными контр-юнитами.

queen
Королева (Queen). По всей видимости, описать этот юнит труднее всего, потому, что это, наверное, самое уникальное дополнение к Рою. В первую очередь, это единственный юнит, не вылупляющийся из личинки. Вместо этого он рождается прямо из Инкубатора, Логова или Улья (все же чтобы достичь желаемого результата нужен Пруд Порождений). Это медлительный юнит, который строит защитные сооружения Зерга. Вот именно – практически никаких больше утопленных и споровых колоний. Вместо этого будут Лапы Роя (Swarm Clutch) – что-то вроде стручков, стреляющих спорами по наземными и воздушным юнитам. Королева помимо прочего получит возможность выращивать Шрайкеры (Shriekers) – некие строения, имеющие очень большую дальность видимости и увеличивающие радиус атаки Лап Роя. За 50 маны Королева помимо прочего может подлечивать подконтрольных игроку юнитов. Неплохо для 1-о юнита, правда? Фишка нет никаких сомнений в том, что нельзя иметь больше одной Королевы. Может показаться что Королева слабовата для юнита 1-го уровня, но есть очередной интересный момент: Королева эволюционирует вместе с Инкубатором. Когда игрок превратит Инкубатор в Логово, Королева эволюционирует в Большую Королеву. Это даст возможность ей закапываться, и вылезать из-под земли рядышком с любым зданием игрока благодаря способности «Глубокие Тоннели» (Deep Tunnel). Далее: когда игрок разовьет Логово в Улей, Большая Королева становится Гигантской Королевой. Увеличиваются здоровье и повреждения (как и при предыдущей мутации), кроме всего прочего добавляются новые способности – вроде «Токсичного Крипа» (Toxic Creep), которые начинают приносить настоящую пользу при защите и нападении. Как говориться, Королева – неоценимый вклад в защиту Роя и в самом деле классное дополнение Зергов.

roach
Роач (Roach). Этот юнит – мое проклятие, как только я играю протоссами. Роач – юнит с хилым здоровьем и недальнобойной наземной атакой, которая кроме всего прочего слабая. Ну и чем же он так ужасен, зададитесь вопросом вы? А тем, что скорость восстановления его здоровья такая высокая, что необходимо 2 3 зилота, для того, чтобы его убить. Поставьте пачку роачей против пачки зилотов – и роачи практически постоянно победят. Они просто не хотят дохнуть и все тут! Чрезвычайно с легкостью ввязаться с ними в затяжной бой, так как их регенерация и исследуемая способность к закапыванию дает возможность игроку закопать роачей перед самой смертью, а парой секунд позже они выскакивают уже с полным здоровьем. Роачи и зерлинги представляют вместе чрезвычайно мощную атакующую силу, уж тем более в узких местах. Морпехи, стоит отметить, имеют с ними меньше проблем благодаря своим дальнобойным винтовкам.

overlord
Оверлорд (Overlord). То как изменился Владыка, может показаться странным. В первую очередь, он больше не детектор. Это было сделано, для того, чтобы дать шанс невидимым юнитам против игрока-зерга, и целесообразно на взгляд баланса. Для того, чтобы компенсировать эту потерю, с Оверлордом сделали две вещи: в первую очередь, Владыка может мутировать в Надсмотрщика (Overseer), который двигается с нормальной скоростью (вместо медленной) и таки является детектором. Второе, у Владыки и уже две способности: «Производство крипа» (Generate Creep) и «Обволакивание» (Slime). C производством крипа все понятно: и уже он передвижная криповая колония. Обволакивание дает возможность Оверлорду залепить вражеский детектор слизью, что прекращает его работу. Обе способности обязаны быть исследованы.

На этом обзор юнитов 1-го уровня закончен. Замечу в скобках, что единственный способ для зерга и уже получить ранний анти-воздух – принимать на вооружение Лапы Роя, потому, что всеми любимый зерговский юнит (угадайте какой) и уже 2-го уровня. Как видно, технологическое дерево Зерга весьма изменилось, однако, ни один из про-геймеров зергов, принимавших участие в гейм-тестах в Корее, не имел с новым tech-tree практически никаких проблем.

hydralisk
Гидралиск (Hydralisk). Гидралиск стал еще более очень мощным, ужасным и шипастым, и в следствии этого Берлога Гидралиска и уже здание 2-го уровня и настоятельно просит Логова. Превращение гидралиска в юнит 2-го уровня было предметом жарких дебатов, и никто не не сомневается, что так оно и останется. Есть и плюсы и минусы такого решения. Минус нет никаких сомнений в том, что и уже у игрока-зерга нет мобильного анти-воздуха, пока он не разовьется до 2-го уровня. Плюс нет никаких сомнений в том, что и уже гидралиск стал адски очень мощным. Что касается меня, то мне нравится гидралиск как юнит 2-го уровня. Не лишним будет заметить, что, он все та же мутирует в люркера, который почти не изменился.

corruptor
Вредитель (Corruptor). Это мерзкое летающее существо обладает атакой воздух-воздух. Для того, чтобы его построить нужен Шпиль, и его роль приблизительно та же как и у девоурера (Devourer). Атаки вредителя имеют коварное свойство инфицировать цель, пока что делая из нее союзника. Я не огромное количество играл этим юнитом, однако я не удивлюсь, если всего некоторое количество вредителей помогут решить исход битвы, уж тем более с грамотным микро. У меня просто голова кругом идет, как только я представляю что можно сделать не без помощи этих тварей.

mutalisk
Муталиск (Mutalisk). Очередной юнит, для которого нужен Шпиль. Не буду особо о нем распространяться, потому, что он почти не изменился, за исключением 1-го замечания: дизайнеры и разработчики Blizzard поставили для себя интересную задачу: предпринять попытку воспроизвести широко известный побочный эффект поведения муталисков «движение-во-время-стрельбы». Было однозначно принято решение, что этот баг в движении оригинальных муталисков будет замечен как полезная фича с улучшенным поиском маршрута и так далее Так что нет причин для беспокойства – я полностью не сомневается, что «танцующие муты» к нам вернутся.

infestor
Инфестор (Infestor). Этот отвратительный пухлый выродок обладает в чем-то знакомой способностью «Темное Облако» (Dark Cloud), которая стала визуально более привлекательной. Темное Облако может заражать строения протоссов и терран. Зараженные здания производят зараженных юнитов, атакующих все вокруг. На текущий момент единственный юнит производимый следовательно – Зараженные Морпехи, стреляющие из своих винтовок пока их медленно убывающая жизнь не подойдет к концу. Каждое зараженное здание автоматически производит определенное количество зараженных морпехов. Даже зараженные здания протосов производят морпехов – разумеется это будет пофикшено в окончательном релизе. Эта способность весьма эффективна против протосских пилонов, так как пока здание пока что инфицировано, оно не быть может принято на вооружение в общем-то не принадлежит изначальному владельцу. Уже после короткого периода заражения здание возвращается владельцу, правда окруженное зараженными юнитами.

Нидус-Червь (Nidus Worm). Это раздутое колышущееся существо было предметом споров с момента его рождения. Вот краткая инструкция по его использованию:

  1. Постройте Пустошь Нидуса (Nidus Barrens) (которая помимо прочего необходима для Улья)
  2. Постройте Нидус-Червя (который закапывается под землю и виден только детекторам).
  3. Загрузите юнитов в Пустошь.
  4. Выкопайте Червя в любом месте, трансформируйте его в Нидус-Канал и выгрузите из него юнитов.

И это очень долго круче старого Нидус-Канала, использование которого опиралось на то, что ваш оппонент – Зерг, да кроме всего прочего слепой.

Ну вот, это были все юниты 2-го уровня. Они весьма прикольные, но давайте скорее перейдем к элитным войскам Роя – юнитам 3-о уровня.

Защитник Роя (Swarm Guardian). Как это было и раньше, эта тварь выводится из муталиска и плюется кислотными спорами, наносящими сильные повреждения наземным юнитам. Но далеко не все! Когда плевок попадает в цель, он порождает живущих пару месяцев брудлингов, которые наносят дополнительные повреждения. И уже эти монструозные создания стали еще более опасными.

ultralisk
Ультралиск (Ultralisk). Как принято говорить, заключительный по счету но не по значению. Эта громадная, закованная в хитин машина смерти издавна сеет ужас в Секторе Корпулу. Он стал как минимум в 10 раз больше своего предшественника из оригинального Старкрафта, что творит его даже выше чем терранский Тор. Он наносит очень большие повреждения любому наземному юниту, который стал у него на пути, но зданиям он наносит в 3 раза больше повреждений, разнося их в клочья в мгновение ока.

Вот и все о новых юнитах, но далеко не все новости о Рое. Способ апгрейда юнитов Зерга и уже совершенно другой. На данное время (хотя все может измениться) все апгрейды делаются для конкретного юнита. Это так вот что апгрейд конкретного зерлинга увеличит повреждения этого зерлинга, не меняя повреждения остальных зерлингов. Плюс нет никаких сомнений в том, что апгрейды отдельных юнитов дешевле и быстрее. При желании апгрейды можно делать и по старинке в зданиях, так что теоретически можно заапгрейдить всех юнитов за один раз, как и раньше. Я нашел новую систему апгрейдов чрезвычайно прикольной – и уже мне вовсе не обязательно ждать готовности глобальных апгрейдов, и я применяю в своих билдах все юниты, которые хочу. Есть один аргумент против – Зергу стало трудней нести ответственность на билд противника, так как ответ выходит не такой мощный лишь потому, что у новых юнитов нет нужных апгрейдов. Однако я считаю это мелочью сравнивая с неоспоримыми плюсами новой системы.

Вобщем Зерги вернулись: Мы Рой.

Оригинал на веб-сайте starcraft.org




Похожие статьи:
Protoss Mothership
Terran Banshee
Protoss Phoenix
Tauren Marine
Terran Viking


купить пресс формы, штампы. . Новость! продажа псп Одесса - ищите тут.