Главная | Html карта |
Еще некоторые высказывания Кевина Ю и Дастина Броудера на официальном форуме Starcraft 2. Посты о передачи ресурсов союзникам, о зергах, о способностях High Templarов и о системе новой повреждений в Starcraft 2.
1. Cavez несет ответственность в топике о возможности передачи ресурсов союзникам.
Данная возможность присутствует при деле, но с ней все чрезвычайно сложно. До сих пор не работали особо тщательнейшим образом над балансом обмена ресурсами, но здесь присутствовала возможность заняться ей немного перед Blizzconом и мы нашли некоторое количество довольно неприятных вещей.
К примеру, для некоторых рас (в то время для Протоссов) было с легкостью сфокусироваться на производстве юнитов, которые требуют только минералы, снабжая газом другого игрока (тогда уже это был Терран), следовательно им предоставлялась возможность быстрее развиться до более высокого технологического уровня и получить доступ к довольно сильным юнитам, которым требуется много газа (в частности, Banshee), до того, как другая группа могла по настоящему подготовиться к этому.
Мы оставили эту возможность до того времени, пока еще не получим возможность вполне достаточно полно протестировать ее и посмотрим, возможно ли будет найти какие-либо решения чтобы оставить ее при деле. Однако же, если мы не получим возможность ее исправить мы избавимся от ее.
2. Ответ на вопрос о текущем статусе Зергов.
Сейчас мы слишком часто работаем над Зергами. Я сыграл с ними пять веселых игр 1х1. Из которых проиграл одну и выиграл 4-е, и, если быть честным, то я принимал во внимание, кому я проиграю и кого одержу победу, задолго до начала игр, поскольку мы уже так сотни раз играли между собой. Помимо прочего, я склонен думать, что, некоторые из новых юнитов Зергов слишком мощны.
Насчет сроков Зерги пока что настоятельно просят много работы. Мы понимаем, что вы, ребята, в значительной степени хотите их увидеть. Одно из лучших, что я пока могу сказать «скоро». Извините =(
3. Ответ на вопрос насчет способностей High Templarа, способен ли он поднимать Command Center способностью Anti Gravity.
Способность Anti Gravity будет действовать на все здания и юниты, за исключением ресурсо-добывающие зданий, таких как Command Center и Nexus.
Очевидно, что подобного рода способность чрезвычайно эффективна против Thor‘а и прочих наземных юнитов с «большими пушками». Не особо полезноа против множества юнитов меньшего размера, потому, что сравнима по затратам энергии с Psi Storm, и вы в этой ситуации, по всей вероятности, будете принимать на вооружение именно Psi Storm.Ее использование против строений вот что представляется самым интересным, поскольку и уже стало проще простого создать узкие проходы (уж тем более Терранам). Но мы еще посмотрим. Мы были так в значительной степени увлечены работой над зергами, что не было возможности уделить этой способности вполне достаточно времени для тестирования.
4. Дастин Броудер помимо прочего описал как работает новая система повреждений.
- У нас есть определенный тип брони. В частности, «Легкий»
- Юниты получают бонус повреждений только против 1-го на подобии брони. В частности: 10+10 против легкой брони
- Если есть юнит с тяжелой броней, то он получит 10 единиц повреждений от этого оружия. Если с легкой, то это будет уже 20 единиц.
- Юнит может обладать несколькими типами брони, однако это довольно не часто. В частности, многие строения имеют тип брони «здание», а также помимо прочего тот или иной. Некоторые оружия имеют бонус против брони типа «здание».
- Помимо прочего есть «очки брони». Они убирают 1 очко повреждений от каждого удара, за одну единицу брони (помимо прочего как в 1-м Starcraft).Система, в какой-то степени проще той, что была в оригинальном Starcraft, а еще понятнее.
Мы пока еще не ввели еще в фазу балансировки. В следствии этого я не принимаю во внимание удовлетворит ли она наши нужды. Эту систему можно было увидеть поиграв в Starcraft 2 на BlizzCon, (если вы там были).