Главная | Html карта |
Кевин Ю (Karune) и Дастин Броудер (Cavez) на текущей неделе активно принимали участие в обсуждениях Starcraft 2 на его официальном форуме. Отмечу некоторые интересные высказывания ниже:
1. Cavez объяснил как работает Warp-In у протоссов.
-Вы строите Gateway.
-Приобретаете улучшение Warp-In в Cybernetics Core.
-Выбираете Гейтвеи и преобразуете их в Варпгейты. Это стремительно.
-Вы выбираете Варпгейты и преобразуете их обратно в Гейтвеи (помимо прочего быстро) как только пожелаете. Как правило вы будете делать это, если захотите меньше заниматься макро и больше полагаться на производства не без помощи привычных очередей строительства. Опытные игроки, как то раз сделав Варпгейты, уже ни разу в который раз не делают из них Гейтвеи.Теперь, как только у вас есть Варпгейты
- Выберите Варпгейт.
- Укажите юнит для строительства.
- Укажите в любое место около псионной матрицы.
- Юнит начнет проявлятся там, где вы указали.
- Варп-ин проходит весьма быстро.
- Юнит уязвим в ходе проявления и быть может убит до завершения этого процесса.
- Должно пройти время, равное времени строительства созданного юнита, перед тем как Варпгейт станет возможно повторить процесс.Вот так все это работает в данный момент. Варп-ин чрезвычайно эффективно использовть с Immortal‘ами и Dark Templarами, однако, я видел, что его, бывает, примут на вооружение и со всеми остальными юнитами.
2. Представительи Blizzard помимо прочего поделились информацией о Mothership опосля того, как кто-то на форуме был заинтересован, как в данный момент обстоит дело с этим юнитом. Cavez несет ответственность:
Мы до сих пор работаем над Mothership, пытаясь сделать его наилучшим образом. В данный момент это это уже не супер-юнит по нашему мнению (его здоровье и повреждения сбалансированы ценой), однако, в одно и тоже время разрешено присутствие только 1-го юнита у игрока.
Мощь Mothership‘а грандиозна, а в данный момент даже чересчур. Ослабление способностей этого юнита уже на пути, но мы чересчур заняты зергами в данный момент и вовсе не получим возможность вполне достаточно поработать над ним еще некоторое количество недель. Как только будет замечен что угодно, о чем станет возможно сообщить мы сообщим.
В целом, этот юнит подает надежды, но ему еще предстоит пройти долгий путь, для того, чтобы быть достойным находиться в Starcraft
3. На форуме создали тему, в которой высказали мысли про то, что эти все новые юнитов, преодолевающие любой рельеф сводят на нет ключевую составляюую RTS контроль местности. Помимо прочего высказываются сомнения насчет чересчур сильного упора на принцип «камень-ножницы-бумага». В завершении, человек, открывший теум сказал несколько замечаний о супер-юнитах и возможной очень большой сложности по их балансированию. Cavez высказал свои идеи на этот счет:
Мы полностью согласны с тем, что местность и точка зрения являются ключевыми в Starcraft 2. Как говорится для нас в данный момент имеют большое значение эти юниты, в свою очередь как и наша новая механикой местности. Если мы придем к выводу, что Reaper/Viking/Colossus/кто-нибудь еще, наносят вред геймплею и испортили стратегию, тогда уже мы просто вышвырнем их из игры. Пока мы не видим проблем с этими юнитами, но мы помимо прочего также не в стадии бета версии, в следствии этого объем приема пожеланий у нас ограничен.
Отношения «камень-ножницы-бумага» медленно выходят. Все равно некоторые из них ни разу не были настоящими. Поскольку было захватывающе показать эти отношения в демо версии, мы порой слишком сильно усиляли их чтобы представить юнитов в выгодном световом луче. С прошествием времени у нас остается все меньше и меньше и меньше отношений на подобии «камень-ножницы». Мы продолжим работать над этим.
Да, у нас есть некоторое количество крупных юниты, но вмести с этим Ultralisk и Battlecruiser тоже были большими в оригинальном Starcraft. В текущем блиде, Thor ничуть лучше Battlecruiserа, а еще мы еще посмотрим, что произойдет с Mothership. В настоящее время, этот юнит не классифицируется особо опасным, благодаря соотношению стоимости к ее атаке и хит-поинтам (хотя ее некоторые специальные способности до сих пор имеют необходимость в доводке)
Надеюсь, это помогло разрешить ваши некоторые вопросы.
4. Karune дал ответ в топике, в котором задавали вопросы, как только будет замечен новый выпуск Blizzcastа
Мы не так давно закончили 2-й эпизод, внутри него ожидайте беседы уже с четырмя разработчикми. По количеству информации этот выпуск получился почти что в два раза больше чем 1-й будет интересно!
5. Помимо прочего Karune дал ответ на вопрос «Способны ли Immortalы или Reaperы атаковать воздушные цели?».
Ни Immortalы, ни Reaperы не имеют все шансы атаковать воздушные юнитов. Первые в данный момент являются отличным противодействием любым юнитам с мощными повреждениями и которым можно как следует противопоставить любого юнита с быстрой атакой, такого как Zerglingа или Medics & Marines со стимпэком. Дополнительные повреждения Immortalов против бронированных юнитов добавляют им свирепости в использовании против почти всех юнитов терранов уже после 2-го уровня. Не взирая на это, введение Banshee даст почву уничтожению игрока, который пошел в масс-Immortalов.