Поиск:

Навигация:





Cучайная статья:



StarCraft II - Правительство для новичков
Zerg Mutalisk
WCG 2007. День 2-й – результаты.
Названа дата выхода Starcrart 2: Wings of Liberty
Зератул Биография


Свежие новости:


Главная >> Starcraft 2 >> Интервью с Karune от GamingTrend

Интервью с Karune от GamingTrend


Представляем вам перевод интервью, взятого у Кевина Ю (Kevin Yu, он же Karune) Кейтом Шлейхером (Keith Schleicher), в котором Кевин поведал кое-что о долгожданном StarCraft II.

Интервью:

Keith Schleicher: Какую должность Вы занимаете?

Kevin Yu: Я менеджер RTS-коммьюнити. :) Я работаю с коммьюнити игр WarCraft III, StarCraft и StarCraft II.

Keith Schleicher: Прошло большое количество времени с той поры, как только вышел оригинальный StarCraft. Я не сомневается, что большое количество людей задается вопросом «Почему так долго?». И почему продолжение создается уже после такого длительного перерыва?

Kevin Yu: Возвращение во вселенную StarCraft уже после WarCraft III было и осталось нашей целью, однако из-за масштабности проекта World of Warcraft мы вынуждены были временно выделить часть нашей команды под этот проект, что немного задержало выпуск StarCraft II. Все же, мы упорно трудились над ним на протяжении трех лет, но даже это в самом деле тот качественный период разработки, которого заслуживает это продолжение.

Keith Schleicher: Вы перешли с двухмерной графики на трехмерную на пути от WarCraft II к WarCraft III. Примет на вооружение ли StarCraft II тот или иной код из движка WarCraft III?

Kevin Yu: Мы нацелены на широкий спектр ПК, на которых станет возможно запустить StarCraft II, как только он выйдет.

Keith Schleicher: Действительно ли движок масштабируем настолько, что те пользователи, которые будут запускать игру под Vista и на платах DirectX 10, получат улучшенные эффекты частиц, или некоторые другие улучшенные графические эффекты? К доступности каких типов разрешения вы пытаетесь?

Kevin Yu: Пользователи DirectX 10, определенно, увидят некоторые дополнительные графические улучшения, которых без DirectX 10 не будет. Все же, как и со всеми остальными играми от Blizzard, мы стараемся к тому, для того, чтобы в StarCraft II можно было играть на по возможности больше всевозможных конфигурациях персональных компьютеров.

Keith Schleicher: Насколько большое количество времени прошло с момента событий в оригинальном StarCraftе? Увидим ли мы Кэрриган в который раз?

Kevin Yu: Сюжет StarCraft II разворачивается спустя 4-е года уже после событий Brood War. Да, Кэрриган вернется. :)

Keith Schleicher: Были ли те или иные идеи по включению 4-й расы в StarCraft II?

Kevin Yu: Да, были, но мы чувствуем, что трех рас вполне вполне достаточно, для того, чтобы поддерживать разнообразие игрового процесса в течении почти всех уровней. Помимо всего этого, выдержка ностальгического стиля StarCraft будет одобрена фанатами игры. Мы не хотим уходить от этого.

Keith Schleicher: Собираетесь ли вы принимать на вооружение при деле главных персонажей?

Kevin Yu: Да, в одиночную кампанию вернутся герои, подобные Джиму Рейнору и Кэрриган. Эти персонажи будут обладать уникальными возможностями, в отличие от стандартных юнитов.

Keith Schleicher: Будут ли все три стороны иметь дерево технологий и стратегию ресурсов подобно оригинальному StarCraftу, или ожидаются некоторые сюрпризы в ходе производства новых юнитов?

Kevin Yu: Дерево технологий будет похоже на дерево оригинального StarCraft, но определенно будут инновации, которые дадут возможность развивать новые стратегии и тактику макро-уровня.

Keith Schleicher: Сколько миссий в каждой кампании вы планируете создать?

Kevin Yu: Это пока-что неизвестно.

Keith Schleicher: Как скоро нам предоставляется возможность ждать выхода StarCraft II? Можно ли надеяться на конец 2008 года?

Kevin Yu: Когда StarCraft II достигнет качества, подобающего продолжению StarCraft мы вам сообщим :)

Оригинал интервью взят с веб-сайта GamingTrend




Похожие статьи:
Видео геймплея при участии зергов
Terran Marine
Terran Siege Tank
Мы – Рой
Q&A часть 29