Главная | Html карта |
Сегодня был опубликован очередной выпуск вопросов и ответов с разработчикаи Starcraft 2. Внутри него рассказывается о новом юните терранов с именем Jackal, который производится в Factory и всякое разное.
Журнал геймплея:
На прошлой неделе, играя зеркальную игру терранами против Терранов, я обнаружил, что была замечена возможность постройки нового юнита в Factory. Его имя Jackal, но даже это быстрый юнит, похожий на Vulture, однако взамен всего этого снаряжен рейлганом, который который может повреждать юнитов, стоящих в линию.
Мой противник построил обычную связку Marines и Medics (M&M), на тот момент как я оставил бункер в узком проходе на свою базу и развился сразу же до Factory с пристройкой Reactor, что позволило мне строить 2-х Jackalов из 1-го Factory.
После того, как он построил группу из 6-и Jackalов, он вышел на поле боя, разделив их на две группы, содержащих по 3 юнита каждая. Karune атаковал M&M противника первой группой делая стоит отметить для того, чтобы маринесы выстроились в линию, как они обычно делают при стрельбе. Быстро он подвел вторую группу Jackalов сбоку от Маринов и линия атаки сделала все остальное, убивая сразу 2-3 юнита за один раз, при указании одной цели. Приняв на вооружение не очень большой микроменеджмент Karune смог ликвидировать весь отряд противника численностью приблизительно 15-ти юнитов, потеряв только 2-х Jackalов. Эта битва дала ему серьезное преимущество в войсках, которое привело его к что же касается быстрой победе.
1. Как маринесы будут загружаться в десантный модуль? Это осуществляется через Barracks, или через какое-либо неанонсированное пока здание, быть может, будет корабль, похожий на Dropship, который вы покажете позже? (sc2armory.com)
Пехота Терранов в настоящее время отправляется в строение Shadow Ops. Ghost может после этого запускать десантные модули, которые создаются в данном строении.
2. Способен ли игрок отдать команду находящемуся в бункере Ghostу, запустить ядерную ракету или вызвать десантные модули? (boonsy)
Да, пехота терранов в данный момент способна принимать на вооружение все способности, будучи в бункере, за исключением способности Repair у SCV.
3. Какие заклинания специфично подвержены способности Nullifierа Null Void? Будут ли физические заклинания, такие как стимпэк у Marineа, ядерная ракета у Ghostа или мины Reaperа помимо прочего заблокированы? А помимо прочего, будут ли заклинания, примененные до входа в зону действия Null Void (например, маскировка Ghostа) перестанут действовать при в процессе в эту зону действия?
В зоне действия заклинания Null Void невозможно будет принимать на вооружение исключительно те способности, которые настоятельно просят энергии. Помимо всего этого, эта способность будет делать видимыми замаскированных юнитов, таких как Ghost. В данный момент она обнаруживает закопанных юнитов зергов, но это пока что обсуждается что же касается игрового баланса.
4. В прежнее время мы слышали, что система рангов будет доступна терранам, однако в дальнейшем о ней новостей не появлялось и, чрезвычайно интересно узнать, осталась ли она еще при деле?
Систему рангов, по всей вероятности, можно будет увидеть в одиночной кампании, но не в многопользовательской игре.
5. В оригинальном Starcraft некоторые юниты имеют мгновенные анимации атаки (Corsair, Mutalisk, Vulture). Это дает возможность людям с старым добрым микро перемещаться и атаковать в одно и тоже время. В противоположность этому, там есть помимо прочего и такие юниты, анимация атаки которых настоятельно просит остановиться, для того, чтобы выстрелить. Это все давало людям с старым добрым микро хорошую возможность танцевать (двигаться, стрелять, двигаться, стрелять, увеличивая пройденную дистанцию и вовсе не теряя при всем при этом времени на стрельбе). В Warcraft 3, юниты были склонны обладать анимациями атаки, которые настоятельно просили столько же времени, какое количество и задержка для этой атаки, делая действия в микро такие как названы выше неосуществимы.
Будут ли юниты в Starcraft 2 обладать анимациями атаки, которые длятся хотя бы так длительное время, как задержка для их атаки, как и в Warcraft 3? Или же игроки будут способны танцевать (двигаться в период стрельбы) как это было в оригинальном Starcraft? Помимо прочего, будут ли какие-либо юниты с мгновенной анимацией атаки, которыми можно будет управлять, двигаясь и стреляя, в точности так же как в Starcraft? (teamliquid.net)
Баланс будет стоять на первом месте при определении длительности анимации для юнитов. Следовательно, будут определенные юниты, которыми игрок получит возможность танцевать, а помимо прочего юниты, которым необходимо остановиться для стрельбы. Некоторым юнитам в Starcraft 2 не только лишь необходимо остановиться для стрельбы, но они помимо прочего будут наносить и дополнительный урон цели, будучи сфокусированными на ней. Эти все характеристики, определяющие то, как юнит будет принят на вооружение в игровых соревнованиях, будут выбраны, основываясь на балансе.
6. Как только юнит примет на вооружение способность Cloak или закопан, способен ли Sensor Tower увидеть его в тумане войны?
Да, Sensor Tower будет показывать всех юнитов в тумане войны, включая закопанных и замаскированных. В настоящее время эти строения являются основой любой защиты или нападения терранов.