Поиск:

Навигация:





Cучайная статья:



Q&A часть 23
Прохождение игры StarCraft2:
Protoss Twilight Archon
Интервью с Джимом Рейнором
Раздача ключей на бету Starcraft 2


Свежие новости:


Главная >> Starcraft 2 >> Q&A часть 32. ScreenCraft series

Q&A часть 32. ScreenCraft series


Следующая часть «Вопросов и ответов» о Starcraft 2, представленная Кевином Ю на официальных форумах игры. Это новый вид выпусков, в которых он будет выкладывать скриншоты из игры для иллюстрации ситуаций и их обсуждения.

В тридцать втором выпуске я буду давать ответы на вопросы касающихся этих скриншотов. Надеюсь они всем понравятся!К уже имеющимся разновидностям Q&A, таким как Q&A для мапмейкеров, Q&A с описанием геймплея и Q&A о вселенной игры, добавился очередной вид Q&A – ScreenCraft, в которой будут представлены скриншоты, специально созданные для обсуждения в коммьюнити. В первую очередь я выбрал 4-е скриншота, которые захватывают наши обсуждения за предыдущий месяц. Комментируйте, высказывайте мнения либо спрашивайте, которые касаются их. Чтобы помочь опознать их, указывайте скриншот, о котором вы говорите, буквой A, B и так далее Если есть скриншоты, которые вы хотели бы видеть, то можете задавать вопросы их в этой теме.


Скриншот A: Нападение с Blink
ss72-hires.jpg

На этом скриншоте вам предоставляется возможность отчетливо увидеть и почувствовать новую атмосферу реалистичности Терранов. Цвета юнитов немного поизносились в боях и металлическая текстура зданий была слегка обесцвечена. Скриншот демонстрирует Immortal’ов, своими мощными щитами принимающих удары осадных танков, на тот момент как Stalker’ы примут на вооружение способность Blink чтобы оказаться на скале и атаковать.

Скриншот B: Одинокий аванпост
ss75-hires.jpg

Армия Терранов пытается встать на защиту их одинокий аванпост на задвроках, отражая стремительное нападение Протоссов до прибытия Battlecruiser’ов. Однако даже с этими подкреплениями победа в этой битве еще далека, так как Протоссы помимо прочего призвали Carrier’ов на помощь.

Скриншот C: Заключительный натиск
ss74-hires.jpg

Скриншот запечатлил очень большую атаку на базу Протоссов, которая ответственна за телепортацию нескольких атакующих волн на аванпосты Терранов. Десантированные Siege Tank’и обстреливают местность, Jackal’ы поджигают окрестности своей атакой, поражающей врагов в линии. Помимо всего этого, Marauder’ы медленно наступают на Zealot’ов, на тот момент как плазменные орудия Battlecruiser’ов окончательно расправляются с ними.

Скриншот D: Анти-гравитационная лазейка
ss73-hires.jpg

По запросу коммьюнити я сделал скриншоты, показывающе Dark Templar’ов, незаметно проникающих через защитные порядки Терранов не без помощи Nullifier’а и его способности Anti-Gravity (перед этим была у High Templar’а). Терраны не узнают, что их атакуют до того времени, пока уже не будет чересчур поздно что-то предпринять.

1. Будут ли союзники способны принимать на вооружение транспортные или телепортационные способности друг-друга? Marine’ы в Overlord’е, Zealot’ы в Nydus Worm’е и т.д? (sc2blog.com)
Множество подобных вопросов до сих пор в обсуждается в команде разработчиков и окончательные решения будут определены через тестирование баланса. Не взирая на это, классические способности, такие как лечение у Терранов, станет возможно принимать на вооружение независимо от фракции.

2. Будет ли способность Anti Gravity действовать на своих собственных юнитов? То есть – можно ли будет поднимать свои здания чтобы защищать их от ранних нападений Zergling’ов? (TheWarCenter.com)
Да, способность Anti Gravity быть может принята на вооружение на дружественные юниты и здания. Помимо прочего, она была отдана Nullifier’у, поскольку способность продемонстрировала во много раз большую эффективность на ранних стадиях игры. Однако, это пока тестируется также может измениться.

3. Что делается с юнитами, находящиеся под летающим зданием, как только оно падает? Можно ли построить здание под зданием, которое располагается в воздух? Если да, то что случается со зданием, как только оно приземляется? Get.Yourgun (gosugamers.net)
Это, на поверку, значительная задача игрового дизайна для команды разработчиков, столкнувшихся со способностью Anti Gravity. В настоящее время игрокам запрещено строить здание под летающим объектом. Как только объект приземляется, он приземлится сверху того юнита, котороый располагается под ним. Например, если Supply Depot поднято способность Anti Gravity и она приземляется на Marine’а как только времея действия способности заканчивается, оно на поверку приземлится на Marine’а (но не причинит ему время). Marine быть может выведен из под здания в направлении, которое может сделать выбор игрок. Тонкости способности Anti Gravity до сих пор тестируются. Так как эта новая способность, ее детали еще не определены окончательно.

4. Со временем в оригинальном Starcraft было исправлено множество ошибок и практически багов. Многие из них все чаще используются и изменили игру (Mutalick стэк, атака на патруле, прыжок не без помощи минералов, удержание точки зрения Lurker’ами и так далее). Это помимо прочего верно и для других игр (прыжки в Quake или повреждения через этажи) и подобное стало узнаваемой частью игры, люди справились о таких «глюках» изучили и овладели ими в совершенстве. Они стали важной частью игры. Будут замечены ли те или иные из этих багов в Starcraft 2, из них только в виде заранее задуманных возможностей? Chosi (Teamliquid.net)
Да, определенные отличительные черты юнитов, такие как стрельба при движении у Mutalisk’ов, а еще стэк воздушных юнитов будут бытовать в Starcraft 2. Некоторые черты юнитов не будут точь-в-точь такими же, как были, поскольку будет некоторое количество сложнее сделать стэк юнитов, но все возможно будет это осуществить. Не взирая на это, стоит отметить, что не эти все отличительные черты перейдут в Starcraft 2, будет множество возможностей для игроков найти новые способы использования юнитов в Starcraft 2, в свою очередь как проделывалось в оригинальном Starcraft.

5. Что входит в прямые обязанности eSports команды компании Blizzard и насколько они несут ответственность за продвижение Starcraft 2 как компьютерного спорта? (starfeeder.com)
eSports группа ответственна за развитие присутствия Blizzard на набирающей популярность сцене компьютерного спорта. Их прямые обязанности включают планирование и организацию турниров Blizzard по всей планете в таких местах как Азия, Европа и США. Они акже обеспечивают стороннюю поддержку разнообразным лигам компьютерного спорта, которые проводятся как онлайн, так и вживую с использованием игр Blizzard. В дополнение, они могут помочь собрать отзывы для команды разработчиков о балансе игры, основываясь на взаимодействии с прогеймерами и откликами от коммьюнити компьютерного спорта. Они буду играть существенную роль в продвижении Starcraft 2 как дисциплины компьютерного спорта помимо прочего как было сделано для предыдущих игр Blizzard.




Похожие статьи:
Q&A часть 25
Q&A часть 24
Terran Banshee
Q&A часть 22
Q&A часть 28


реально смотреть фильмы онлайн бесплатно в хорошем качестве в онлайн кинотеатре . Чтобы выйти из программы.